Magie

Magie revue en puissance (mais ne doit pas se limiter à faire des degats ou mettre des améliorations)

Nous pensons qu'il vaut mieux dès le départ fixer un système de magie qui pourra rester cohérent, ne tombera pas dans le flou artistique, des limitations à géométrie variable en fonction des animations et des animateurs, et de la bouillie rituélique inconsistante et sans intérêt pour remplacer des sorts interdit ou qu'on ne souhaite pas intégrer.

Comme pour tout le reste,

Prenons un exemple dans un contexte d&d 3.5 qui parlera plus qu'un système encore inconnu des joueurs, un effet surnaturel infligé par un esprit ne s'affranchit pas des règles parce que c'est "un esprit", rien ne le prévoit, et si un joueur prends les dispositions qu'il est sensé prendre dans ce contexte, lui dire que ça ne marche pas pour x ou y motif non prévu par les règles, ça nous semble être de la triche et un comportement injuste vis à vis des personnages (et des joueurs) pour juste forcer des éléments narratifs.