Note d'intention
L'objectif n'est pas de proposer un jeu révolutionnaire mais de rester dans une portée d'envergure similaire à un module persistant de jeu de rôle tel qu'on peut en voir sur NWN1 et 2 notamment, ce qui est déjà pas mal !
Pourquoi développer entièrement un jeu alors, et ne pas proposer un nouveau module persistant ?
Plusieurs raisons. Nous pensons que c'est l'occasion de repenser quelques paradigmes et pratiques qui semblent présents sur une majorité de module, repenser les règles utilisées, tout en restant dans une logique jeu de rôle, c'est à dire avec une fiche de personnage qui défini les possibilités de ce dernier et la cohérence du système vis à vis de celle ci, ainsi que la possibilité de faire des jets et plus largement le support d'actions non codées techniquement, la présence de meneur de jeu (avec des éléments de contrôles asymétriques par rapport aux joueurs) etc..., et il nous semble également qu'une fois l'immense partie des fondations faites (développement de la base du jeu, optimisation et prédiction réseau entre autre, créations des actifs essentiels) c'est plus facile à ajouter de nouveaux éléments sans devoir constamment bidouiller l'existant. Et puis, que nous en avions envie !